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林夜眼里闪烁一抹惊疑光芒。

刚才提示音里的内容,显然是一种“友好度”或“仇恨度”的设定。

在大部分游戏里,与某位NPC或势力的友好度达到了某种阈值。

那么玩家就可以从对方那里获得某些好处,比如稀有道具、特殊材料等礼物。

甚至还可以在极其特殊的场景下,邀请对方为自己而战!

而反之,若玩家与对方结下了深仇大恨。

就有可能引来追捕或杀身之祸,而且玩家也无法踏足对方势力的领地。

总之,是一种类似势力养成的隐藏设定。

这一概念虽然称得上有意思,但对经验丰富的林夜而言,却也不足为奇。

所以令他感到惊讶和意外的。

并非势力关系这个设定本身。

而是因为……《浩劫》游戏里从没出现过这个设定!

也没有出现过旧日世界的各方阵营!

可为何现实中却偏偏冒了出来呢?

林夜目光流转,若有所思。

他很确信游戏中没有提到过这些内容。

至少在截至到最新的版本前,绝对没有出现过。

是游戏融合现实独有的设定?还是后续版本的内容提前展现?

亦或是触发了某种特殊事件而导致?

这些猜想,林夜现在还无法下一个定论。

也无法得知,这一变化会在未来产生怎样的影响?

但他知道的是。

自己在不知不觉中,似乎已经与古神站在了同一阵线。

林夜隐约记得在克苏鲁神话体系中,旧日时代,地球是由以克苏鲁为代表的“旧日支配者”统治。

而“旧日古神”则是协助人类,反抗旧日支配者统治的神性存在。

至于为何自己会与旧日古神势力结好,而与旧日支配者势力生恶。

林夜心想,多半因为被自己斩成两半的虚空低语督军,正是属于旧日支配者阵营的吧?

的确,它的章鱼头外貌特征,再加上它名字的后缀。

几乎可以断定,虚空低语督军乃是旧日支配者之一,“克苏鲁”的麾下使徒。

“看来以后碰上旧日支配者势力,免不了见面就是一场恶仗咯。”

林夜心头暗暗苦笑。

就在这时,天空之上

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